Op jacht naar Hubi

 49.95

Altijd gratis verzending op alle bordspellen bij BordspellenstoreOjee! Alweer heeft Hubi, het hongerige spookje, stiekem alle lekkere hapjes ingepikt. Maar nu is het genoeg geweest! Werk samen met andere onverschrokken hazen en dappere muizen om dit brutale spookje te vangen in zijn spookhuis!

Uitverkocht

Beschrijving

Plus- en minpunten

+  Om Op jacht naar Hubi goed te voltooien, dien je samen te werken. Dit kan erg leerzaam zijn voor kinderen

+  Het bordspel duurt ongeveer 30 minuten, de jongste kinderen hoeven dus niet te lang stil te zitten

+  Er zijn verschillende moeilijkheidsniveaus beschikbaar

  Sommige onderdelen zijn aan de kleine klant

Hoe wordt Op jacht naar Hubi gespeeld?

Voordat het spel begint, dienen de spelers zich aan te melden op dit kompas en pakken de bijbehorende spelerskaart. Deze leggen ze open voor zich op tafel. Het aanmelden doe je door op het spelerstoets van het kompas te drukken van de meespelende figuren en deze in de hoekkamer met dezelfde kleur te plaatsen. Spelen jullie met minder dan vier spelers? Dan druk je op de hulptoets om het aanmelden te beëindigen. De speler die het spel gaat beginnen drukt vervolgens nogmaals op zijn spelerstoets. Let op, er dient tenminste 1 muis en 1 haas mee te doen aan het spel! Vervolgens is het handig om de wanden te sorteren en worden de fiches met sleutelzijde naar boven neergelegd. Uiteindelijk kan het kompas worden aangezet en kan er een keuze gemaakt worden uit de verschillende moeilijkheidsniveaus. Maar voordat we beginnen, eerst nog wat meer informatie over het elektronische kompas.

Het kompas

Dit bordspel wordt gespeeld door middel van het elektronische kompas. Op het kompas staan richtingstoetsen, waarmee je de richting aangeeft welke kant je in het spookhuis op wilt gaan. Ook hoor je nu welke wanden je tegenkomt. Op de pijltjes staan de verschillende symbolen die aangeven in de richting van welk gebied je loopt. Deze komen overeen met de afbeeldingen die je door de ramen van de muren ziet!

Ook staat er een vraagteken op het kompas. Dit is de zogeheten hulptoets. Wanneer een speler op deze toets drukt, krijgen de spelers hulp van de bewoners van het spookhuis. Deze tips gaan bijvoorbeeld over de positie van toverdeuren of over de kamer waar Hubi zich bevindt. Als je deze toets langer dan twee seconden ingedrukt houdt, wordt de laatste hint herhaald.

Speelbeurten

Wanneer iedereen is aangemeld en alle voorbereidingen zijn getroffen, kan het spelen beginnen! Het rode lampje van de speler die mag spelen brand nu rood. Deze speler wordt nu door de uil, de duizendpoot, de vleermuis of de pad gevraagd wat hij wil doen. De speler kiest vervolgens tussen het drukken op een richtingstoets, of om te blijven staan en op de hulptoets te drukken.

De richtingstoets

Wanneer je in Op jacht naar Hubi op een richtingstoets drukt, hoor je welke wand je tegenkomt en of je daar doorheen komt. Nu je weet welke wand waar staat, kan deze geplaatst worden in de gleuf van het speelbord. Kan je niet door de wand? Dan blijf je in de kamer staan. Er zijn wel enkele regels verbonden aan het bewegen. Zo mag je uitsluitend naar een aangrenzende kamer gaan, je mag niet diagonaal en je mag niet richting de buitenmuur gaan. Gebeurt dit laatste toch, dan mag de speler opnieuw verplaatsen.

De hulptoets

Als een speler op de hulptoets druk, blijft deze op zijn plek staan. Na het drukken wordt een tip gegeven. In het eerste deel van het spel, wanneer Hubi nog niet opgedoken is, gaan de hints over de locatie van een toverdeur. Elke hint kan twee locaties impliceren, spelers leggen op deze plek vervolgens een fiche met de sleutelzijde naar boven op deze beide plekken. In het tweede deel van het spel, tijdens de jacht op Hubi, gaan de aanwijzingen over de locatie waar Hubi op dat moment is. Op deze plekken leg je vervolgens een fiche met de Hubi-zijde naar boven. Om op jacht naar Hubi echt moeilijk te maken kan er voor gekozen worden om geen fiches te plaatsen!

Een toverdeur openen

Een toverdeur gaat niet direct open wanneer hij gevonden wordt. Er moet namelijk eerst aan beide kanten van de toverdeur iemand staan. Zodra een van deze spelers vervolgens richting de deur beweegt, gaat deze open. Het openen van deze toverdeur zorgt ervoor dat Hubi wakker wordt. Nu kan het opjagen beginnen!

Hubi opjagen en vangen

De beste manier om Op jacht naar Hubi te spelen is om zo snel mogelijk naar de kamer te gaan waar Hubi op dat moment is. Luister hiervoor goed naar de tips van de bewoners. Het spook wil natuurlijk niet gevangen worden en gaat zich bewegen wanneer hij merkt dat hij opgejaagd wordt. Wanneer dit gebeurt, wordt dit hardop geroepen door het spook. Als een speler de kamer van Hubi ingaat, wordt ook dit geroepen. Nu is het de bedoeling zo snel mogelijk nog een speler in dezelfde kamer te krijgen, want met slechts 1 speler in de kamer kan Hubi nog altijd ontsnappen! Wanneer twee spelers in de kamer van Hubi zijn, is het spel voorbij en hebben de spelers gewonnen.

Hubi mag alleen naar aangrenzende kamers bewegen, OOK diagonaal. Verder kan Hubi door elke wand vliegen, maar nooit door een buitenmuur. Ook kan Hubi niet een kamer in waar een speler op hem staat te wachten.

Niveaus

Op jacht naar Hubi kent drie verschillende niveaus. Hieronder een overzicht van de verschillen van de verschillende niveaus.

Niveau 11 toverdeur Geen tijdsdrukBewoners zijn behulpzaam en geven goede tipsHubi verplaatst zich langzaam
Niveau 22 toverdeuren Lichte tijdsdruk Bewoners zijn minder behulpzaam en geven minder nauwkeurige tips Hubi verplaats zich sneller  
Niveau 33 toverdeuren  Bewoners geven nog maar af en toe een tip en deze zijn onnauwkeurig Hubi verplaatst zich snel 

Bekijk de officiële spelregels van dit bordspel, of die van een ander op de spelregelpagina.

Aantal spelers

Op jacht naar Hubi is geschikt vanaf 2 spelers. Het maximum aantal spelers is 4.

Voor welke leeftijd is Op jacht naar Hubi?

Dit bordspel is voor spelers vanaf 5 jaar, pas wel op met sommige kleine onderdelen!